Die 16 Besten Maya-Bücher Für Anfänger Und Profis Im Jahr 2022

Es ist am besten, Tutorials oder Bücher zu lesen, die von hoher Qualität sind, um Ihnen beim Erlernen neuer Software zu helfen. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Lernkurve steil ist.

Maya ist eine unverzichtbare 3D-Design-Software, die jeder aufstrebende Unterhaltungskünstler auf dem Buckel haben sollte. Mit einem hervorragenden Verständnis für dieses Programm wird es einfacher, einen Job in der Musik-, Film- und Spielebranche zu bekommen. Maja ist nicht anders. Jede Software hat ihre Vor- und Nachteile.

Sie finden verschiedene Produktionspipelines von einfachen 2D-Animationen bis hin zu 3D-Animationsfilmen, die auf Maya basieren. Maya ist mehr als ein Designprogramm. Obwohl dieses Programm kein Neuling in der VFX-Branche ist, ist es ein altes.

Es gibt viele Bücher, Tutorials und Dokumentationen. Sie können auch Skripte und Skripte finden, die Ihnen helfen, Ihre Lernkurve zu verbessern und Ihre Arbeitsgeschwindigkeit in Maya zu beschleunigen.

Werfen wir einen Blick auf die besten Bücher zum Erlernen von Maya für Anfänger bis hin zu Profis!

Die Besten Maya-Bücher Für Anfänger Und Profis

Für eine Person, die nach einem visuellen Leitfaden Ausschau hält, wird dieses Buch zweifellos eine große Hilfe sein. Es hat einen mühelosen Schreibstil, dem Sie leicht folgen können. Sie werden verstehen, wie Sie verschiedene 3D-Renderings erstellen und Objekte direkt auf dem Bildschirm von Grund auf manipulieren. Holen Sie sich dieses Buch nicht in der Hoffnung, dass Sie die gesamte Funktionsweise von Maya verstehen.

Dieses Buch gibt Ihnen einen Überblick über die Grundlagen und Lektionen zur Verwendung der Software. Aber der wesentliche Teil des Lernens muss von Ihnen erledigt werden. Sie müssen den Tutorials folgen und weiter üben.

2. Erste Schritte In 3D Mit Maya

Wissen Sie nichts über die 3D-Designsoftware Maya? Also! Dann sollten Sie sich das Buch Getting Started in 3D with Maya besorgen. Adam Watkins ist der Autor des Buches. Er erklärt alles über die Benutzeroberfläche von Maya und alle Tools, die verwendet werden können.

Sobald Sie ein grundlegendes Verständnis von Maya haben, werden Sie die vielen Vorteile sehen, die diese Software Unterhaltungskünstlern bietet. In den ersten Kapiteln dieses Buches geht es um Modellierung und wie man eine Szenerie für ein simuliertes Videospiel erstellt. Dieses Buch behandelt auch grundlegende Modellierung, Beleuchtung, komplizierte Texturen und Kreaturen sowie die Grundlagen der Animation.

Dies ist ein anfängerfreundliches Buch, das alle Informationen enthält, die Sie für den Einstieg in die Verwendung dieser Software benötigen. Es gibt unzählige Projekte in diesem Buch, und von jedem von ihnen werden Sie neue Fähigkeiten erwerben. Sie erhalten auch Hausaufgaben, mit denen Sie die Themen üben können. Dadurch können Sie praktisches Wissen über Maya erwerben.

3. Maya Vereinfacht

Wenn Sie lieber von einem digitalen E-Book lernen, dann ist Simplifying Maya eine großartige Ressource, um Ihnen dabei zu helfen, mehr über diese 3D-Designsoftware zu erfahren. Dies ist ein brandneues Buch über Maya, das ursprünglich war

Dieses Buch konzentriert sich hauptsächlich auf Arbeitsabläufe und die Erstellung eines Maya-Designsystems. Es ist ganz natürlich, dass sich unser Arbeitsablauf je nach Thema, an dem Sie arbeiten, ändert. Aber in diesem Buch hilft Ihnen der Autor auch, die verschiedenen möglichen Arbeitsabläufe zu verstehen, auf die Sie stoßen werden.

Jana Germano hat alle Informationen abgedeckt, die der Titel dieses Buches Ihnen verspricht. Das Buch besteht aus verschiedenen Schritt-für-Schritt-Tutorials, die Sie befolgen sollten. Wenn Sie das Buch fertigstellen und die Lektionen üben, werden Sie außerdem bequemer mit diesem Programm arbeiten.

4. Einführung In Autodesk Maya 2016

Das Team von Autodesk veröffentlicht normalerweise seine eigenen Bücher, während das neueste Buch Introducing Autodesk Maya 2016 ist. Die neuesten Versionen von Maya wurden dem Buch hinzugefügt. Und die Techniken, die im Buch erwähnt werden, können auf alle Versionen angewendet werden.

Dieser Leitfaden ist als Einführung gedacht. Es konzentriert sich zunächst auf die Grundlagen. Das Buch hat insgesamt 620 Seiten. Sie werden die verschiedenen Übungen finden, die Ihnen grundlegende Animationen und 3D-Erstellung beibringen. Aber Sie sollten sich darüber im Klaren sein, dass die in diesem Buch beschriebenen Aktivitäten im Vergleich zu den anderen Anfängerbüchern etwas herausfordernd sind.

Es wird Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten schneller zu entwickeln, wenn Sie in der Lage sind, die fortgeschritteneren Konzepte am Anfang zu verstehen. Das Autodesk-Team hat großartige Arbeit geleistet, um Maya im Detail vorzustellen. Wenn Sie es überwältigend finden, können Sie immer mit einem Leitfaden beginnen, der eine kurze Einführung in Maya enthält. Dieses Buch ist ein ausgezeichneter Leitfaden, wenn Sie bereit sind, regelmäßig zu üben. Denn es erfordert viel Geduld und harte Arbeit, eine neue Software zu verstehen.

5. Leitfaden Für Anfänger Zur Charaktererstellung In Maya

Viele Animatoren und Modellierer verbringen ihre Zeit damit, Charaktere in Maya zu entwerfen. Dies ähnelt oft dem Charakterdesign. Die 2D-Konzeptkünstler können ein Design erstellen und es dann zum Rendern in Maya importieren. Der Autor, Jahirul Amin, unterrichtet im Beginners Guide to Character Creation in Maya Anatomie und Modellierung für digitale Künstler.

Dieses Buch erfordert nicht, dass Sie ein Künstler sind, um es zu verstehen. Für Anfänger mag es etwas verwirrend erscheinen. Es hilft nicht, Vorkenntnisse in traditioneller Malerei zu haben. 3D-Modellierung wird nur von denen erlernt, die mit der Software vertraut sind. Die wirkliche Schwierigkeit, der Sie gegenüberstehen, besteht darin, die Haltung und Bewegung Ihrer Charaktere zu verstehen.

Jeder Charakter, den Sie entwerfen, hat einige einzigartige Eigenschaften, zu denen unterschiedliche Fortbewegung und Kinesiologie gehören. Dies ist ein wichtiges Thema für Animatoren.

Für alle Unterhaltungskünstler wird dieses Buch eine große Hilfe beim Entwerfen von 3D-Charaktermodellen sein. Dieses Buch besteht auch aus Video-Tutorials, die insgesamt etwa 30 Stunden umfassen, sodass dieses Produkt für seinen Preis ein Schnäppchen ist.

6. Cartoon-Charakter-Animation Mit Maya

Maya wird von vielen der großen Animationsstudios auf der ganzen Welt nicht verwendet. Diese Software ist auch ein großartiges Werkzeug für professionelle Animatoren und Charakterkünstler. Das Buch Cartoon Character Animation With Maya gibt Ihnen eine Einführung in die 3D-Animation.

Um jedes einzelne im Buch erwähnte Detail zu verstehen, müssen Sie die Grundlagen und die grundlegenden Werkzeuge von Maya kennen. Die ersten paar Kapitel konzentrieren sich auf die Vereinfachung der Animationskonzepte und der Funktionen von Maya in einer Produktionsumgebung. Sie werden schließlich einige Maya-Kenntnisse benötigen, um zu den komplexeren Aufgaben übergehen zu können.

Dieses Buch ist eine großartige Ressource für alle, die mehr über 3D-Animation erfahren und in der Branche etwas bewegen möchten. Das Buch umfasst auch viele Interviews mit mehreren professionellen Animatoren, die über die verschiedenen Kapitel verteilt sind, und es macht dieses Buch zu einer spannenden Lektüre. Sie werden feststellen, dass die Lektion sehr praktisch ist, was Ihnen helfen wird, zu verstehen, wie Maya funktioniert.

7. Die Kunst Der Maya

Obwohl dieses Buch allgemein als Einführung in Maya bezeichnet wird, ist es nicht für alle geeignet. Es gibt verschiedene Grundlagen, auf die sich The Art of Maya konzentriert, die Ihnen helfen werden, die verschiedenen Werkzeuge und die Standard-Workflows zu verstehen. Der Schreibweise ist nicht leicht zu folgen und kann etwas technisch sein.

Das Buch ist eher wie ein Handbuch, das Maya vorstellt, während es die verschiedenen Funktionen dieser Software behandelt. Wenn Sie eine detaillierte Beschreibung dieser 3D-Konstruktionssoftware wünschen, dann finden Sie alles auf den 256 Seiten des Buches.

Jedes Kapitel konzentriert sich auf die verschiedenen Arbeitsabläufe und Werkzeuge, die zum Erstellen verschiedener Themen erforderlich sind. Die Hauptabschnitte konzentrieren sich auf Rendering, Animation, Zeit/Raum, Effekte, Interaktivität und Modellierung für das Spieldesign. Das letzte Kapitel gibt Ihnen eine Einführung in die professionelle Maya, zusammen mit sechs Profis, die ihre Erkenntnisse darüber teilen.

Wir empfehlen Ihnen, dieses Buch erst zu kaufen, wenn Sie sich mit der Designsoftware vertraut gemacht haben.

8. Maya: Umgebungen Erstellen

Die Bedeutung des Erlernens verschiedener Umgebungen ist gleichbedeutend mit dem Entwerfen von Charakteren. Es gibt Konzeptkünstler, die es normalerweise vorziehen, die Umgebungen in 2D zu erstellen, und sie dann für das 3D-Rendering an Modellierer übertragen.

Es gibt ein weiteres Buch mit dem Titel „Simplifying Maya“ von einer Expertin dieser Software namens Jana Germano. Der Schreibstil dieses Autors ist sehr einfach, so dass es leicht ist, ihm zu folgen. Und das Buch „Creating Environments in Maya“ ist eine hervorragende Fortsetzung ihres Einführungsleitfadens.

Wenn Sie diesen Büchern folgen, werden Sie verstehen, wie Sie beliebige Umgebungen direkt in Maya erstellen können. Dieses Buch konzentriert sich mehr auf die Erstellung realistischer Umgebungen und die Verwendung von Fotorealismus, anstatt karikaturartige Umgebungen zu erstellen. Dieses Buch behandelt auch Matte Painting sowie einige Einblicke für Hintergrunddesigner, die an einer Karriere in diesem Bereich interessiert sind.

Obwohl sich das Buch mehr auf die Schaffung realistischer Umgebungen als auf stilisierte Umgebungen konzentriert, wird es dennoch eine lohnende Lektüre sein.

9. 3D-Animation Mit Maya Für Den Rohen Anfänger

Das Maya-Animationsbuch ist etwas länger und teurer als andere auf dieser Liste. Es enthält 486 Seiten und viele Übungen. Diese Übungen helfen Ihnen, die komplexen Funktionen dieses Programms zu verstehen. Jede dieser Übungen bietet Ihnen eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, während Sie lernen, wie Sie die verschiedenen Menüpunkte in Maya verwenden.

3D-Animation für den Raw Beginner hilft Ihnen dabei, professionelle Arbeitsabläufe und Modellierung kennenzulernen, die Ihnen von Anfang an die richtige Richtung weisen. Jeder Inhalt, der in diesem Buch behandelt wird, ist ziemlich detailliert, und diese Lektionen können auch auf Videospiele angewendet werden. Dieses Buch ist ideal für Anfänger und wird Sie viele Monate lang beschäftigen, während Sie daran arbeiten, Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

10. Wie Man In Maya 2014 Schummelt

Jeder aufstrebende Digitalkünstler und Profi sollte ein Exemplar von How to Cheat in Maya 2014 haben. Dieser mehr als 300-seitige Leitfaden deckt alle Aspekte professioneller Arbeitsabläufe, Hacks und Tricks ab. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, Zeit zu sparen, wenn Sie schwierige und langwierige Aufgaben ausführen.

Obwohl sich das Buch auf Charakteranimation konzentriert, können viele der Techniken auf andere Bereiche wie Videospiele angewendet werden. Lernen Sie viele Timeline-Techniken, IK/FK-Switching und Maya-Spline. Es gibt auch andere nützliche Tipps zur realistischen Animation. Dieses Buch ist für diejenigen, die bereits Grundkenntnisse über Maya haben.

11. Rig Es Richtig! Rigging-Konzepte Für Maya-Animationen

Das grundlegende Konzept des Rigging ist wichtig für die Animation in Filmen und Spielen. Dies hilft, den Pfad der Aktion jedes Modells zu bestimmen. Es gibt sehr wenige Maya-zentrierte Bücher, die das Thema Takelage behandeln. Du kannst es richtig machen! Maya Animation Rigging Concepts bietet einen großartigen Leitfaden für Animatoren und Modellierer, die eine Karriere in der Animation aufbauen möchten.

Die meisten Kapitel konzentrieren sich auf CGI-Effekte und wie sie in Maya nachgebildet werden können. Einige Leute finden die Beispiele möglicherweise nicht kreativ genug. Das Buch dient als Leitfaden für Ihre Kunst. Dieses Buch ist nichts für Anfänger. Sie sollten etwas Erfahrung im Erstellen von Charakteren und Umgebungen haben.

Wenn Sie ein Maya-Benutzer oder VFX-Künstler sind, dann empfehlen wir Ihnen, sich dieses Buch zu besorgen. Es wird sehr hilfreich sein, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, da es weit über die traditionellen Normen hinausgeht.

13. Professionelle Maya-Tipps Und -Techniken

Die Maya Professional Tips and Techniques bieten einen umfassenden Leitfaden für fortgeschrittene Maya-Arbeiten zu einem günstigen Preis. Dieses Buch enthält 220 Seiten voller Tipps und Tricks, die Ihnen helfen, Maya effizient einzusetzen.

Das Buch erwartet, dass Sie mit Maya vertraut sind, da es ziemlich technisch ist und das Thema ausführlich behandelt. In den ersten Kapiteln lernen Sie die Grundkonzepte der Beleuchtung kennen und erfahren, wie Sie natürliches und stilisiertes Licht in Ihrer Arbeit gestalten können.

Die folgenden Kapitel zeigen Ihnen, wie sich Licht auf einige Materialien auswirkt und wie Sie diese realistisch wiedergeben können. Wenn Sie Ihren Maya-Workflow erweitern möchten, sollten Sie sich die Lektionen zur MEL-Skripterstellung (Maya Embedded Language) in diesem Buch genau ansehen.

Fünfzehn.

MEL Skripterstellung für ein Character Rig in Maya

MEL oder Maya Embed Language ist die Maya-Skriptsprache. MEL ist ein alternativer Code zu GUI. Mit MEL können Sie jedoch viele Dinge tun, die mit Mayas Menüs/Werkzeugen nicht möglich sind. MEL Scripting a Maya Character Rig lässt Scripting sehr pragmatisch erscheinen. Es lehrt Sie, wie Sie Skripte schreiben und wie Sie Ihre Projekte automatisieren.

Die visuelle Schnittstelle wird verwendet, um bestimmte Aufgaben auszuführen. Anschließend folgen Vergleiche mit MEL. Es sind keine detaillierten Programmierkenntnisse erforderlich, um MEL kennenzulernen, da der Prozess nicht sehr kompliziert ist.

Das Buch behandelt viele Themen der Programmierung wie Variablen, Schleifen und Prozeduren. Sobald Sie sich mit MEL-Skripten auskennen, können Sie Maya als Power-User verwenden. Dieser Leitfaden ist eine hervorragende Einführung mit vielen praktischen Lektionen.

16. Entdecken Sie 3D-Animation mit Maya 7.

Dieses Buch ist ideal für Einsteiger. Die Tools in Maya 7 haben sich jedoch auch mit den neuesten Versionen nicht wesentlich geändert. Die Tutorials enthalten alle wichtigen Werkzeuge, die Sie zum Animieren in Maya benötigen, wie z. B. den Grafikeditor, das Dope-Sheet und die Laufzyklen. Die Autoren Phil Young und Patricia Beckman haben großartige Arbeit geleistet, indem sie den Unterricht auf die Bedürfnisse eines Künstlers bezogen haben.

Wenn Sie ein absoluter Anfänger in Sachen Animation sind, wird Ihnen dieses Buch dabei helfen, die Grundprinzipien der Animation kennenzulernen. Das Erkunden von 3D-Animation mit Maya 7 konzentriert sich eher auf die Konzepte der Animation als auf die anderen Aspekte von Maya, wie Rendering, Beleuchtung und Modellierung.

Das Buch ist mit 260 Seiten recht klein, das lässt sich recht gut nachvollziehen. Dieses Buch enthält eine CD, auf der Sie sehen können, wie die Szenen erstellt werden.

Letzte Worte

Es kann schwierig sein, die richtige Software für Ihre Bedürfnisse zu finden. Unterschiedliche Programme können für unterschiedliche Aufgaben geeignet sein. Aber Maya verfügt über eine Funktionalität zur Handhabung der gesamten Pipeline vom Rendern, Rigging, Modellieren bis zur Animation. Es ist eine der besten 3D-Software, die in Studios auf der ganzen Welt verwendet wird. Gehen Sie voran und schnappen Sie sich ein Buch über Maya, um einige großartige Fähigkeiten zu erhalten, die Sie im Ärmel haben können!